Definição 

Gamificação é a aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos para aumentar o engajamento e a motivação. 

Isso inclui o uso de pontos, recompensas, níveis e desafios para incentivar comportamentos desejados. 

A gamificação pode ser usada em diversos setores, como educação, saúde e, principalmente, no e-commerce, para melhorar a experiência do usuário e aumentar as vendas​​.

Origem do termo

O termo "gamificação" surgiu pela primeira vez em 2002, introduzido pelo programador britânico Nick Pelling. 

Contudo, sua popularização só ocorreu a partir de 2010, quando o conceito começou a ser amplamente utilizado em diversas indústrias. 

A gamificação aproveita a psicologia dos jogos para criar experiências mais envolventes e recompensadoras, motivando os usuários a atingir seus objetivos de maneira divertida e eficaz​.

Como usar “Gamificação” na prática

No e-commerce, a gamificação pode ser uma ferramenta poderosa para aumentar o engajamento dos clientes e fazê-los comprar mais. Algumas das formas de fazer isso na prática são: 

  • Implementar programas de pontos e recompensas;
  • Criar desafios e competições;
  • Utilizar rankings e badges.

Além disso, personalizar a experiência do usuário com elementos de jogo, como níveis de progresso, pode tornar a navegação e a compra mais interativas e agradáveis​